• ABC
    • Mõisted
    • Tehisintellekt
      • Kuidas TI pilte ära tunda?
      • Kuidas süvavõltsinguid ära tunda?
    • Soorollid
      • Kuidas meediapädevusi sooteadlikult õpetada?
    • Slängisõnastik
  • Materjalid
    • Õpetajale
    • Õpilasele
    • Lapsevanemale
      • Videomängudest rääkimine
    • Muuseumipedagoogile
    • “Suur digiseiklus”
  • Meist
    • Teadus
    • Projektid
    • Blogi
  • Koolitused

Takistusrada “Peata kiusamine!”

Sihtgrupp: koolieelikud, 1. kooliaste.
Eesmärk on viia lapsed kurssi sotsiaalmeedias olevast kiusamisest.

Mängu käik

“Täna õpime, mis asi on küberkiusamine ehk TELEFONIS või ARVUTIS toimuvast kiusamisest. Mis on kiusamine? See on selline korduv või sihilik tegevus, nt sind jäetakse kogu aeg meelega mängust välja. Ka internetis ehk teie mõistes ka telefonis või arvutis kiusatakse teisi inimesi, nt sõbrast tehakse pilti ja saadetakse edasi. Nüüd kujutame ette, et oleme “Suure digiseikluse” mängumaailmas. Sellele maale on kurjade mängijate tõttu sattunud halvad sõnumid. Teate, 2 sõnumit tuleb heaks muuta.”

Liigume kahe puu vahel (mõistlik vahemaa) joostes ja jõuame järgmisse punkti. 

  1. Esimene mängujuht hakkab rääkima ja näitab I pilti: “Ekraanil on pilt ühest väikesest tüdrukust koos oma kassiga, juures tekst MINU KASS. Selle pildi juurde on kommenteeritud KUI KOLE.  Kas see on hea või halb mõte, mida  teistele öelda? Mida oleks ilus öelda? Leiame 3-5 positiivset sõna ja muudame selle halva sõnumi heaks.”

Limbo, kaks paari lilletokke. Lapsed liiguvad järgmisse punkti. 

  1.  Ekraan, millel on pilt ühest poisist, kes hüppab hüppenööriga, juures tekst VAADAKE MIS MA OSKAN. Kommentaar: SEE JU NII LIHTNE 🙄.  Uurime, kas see on hea või halb mõte, mida teistele öelda → lapsed tõstavad pöidlaid: 👍👎. Mida oleks ilus öelda? Leiame 3-5 positiivset sõna ja muudame selle halva sõnumi heaks. 

Liigume konna hüpetega tagasi algusesse. 

Kokkuvõte: mida õppisite? Millest räägiti? Kui märkad küberkiusamist, siis kellele sellest rääkida? 

Vajalikud vahendid

MeediaplakatidLaadi alla

Mängu autorid on Sirle Allikivi ja Mirt Mändoja.

Kuhu edasi?

Materjalid
Õpetajale
Õpilasele

  • ABC
    • Mõisted
    • Tehisintellekt
      • Kuidas TI pilte ära tunda?
      • Kuidas süvavõltsinguid ära tunda?
    • Soorollid
      • Kuidas meediapädevusi sooteadlikult õpetada?
    • Slängisõnastik
  • Materjalid
    • Õpetajale
    • Õpilasele
    • Lapsevanemale
      • Videomängudest rääkimine
    • Muuseumipedagoogile
    • “Suur digiseiklus”
  • Meist
    • Teadus
    • Projektid
    • Blogi
  • Koolitused